Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Rune Giant Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Royal Ghost
The Log
Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Guards Royal Ghost
Fireball
Cannon Firecracker Mega Minion
Poison
Cannon Firecracker Mega Minion Guards
Lightning
Cannon Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Tornado Rune Giant Electro Giant Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Mega Minion Guards Tornado Royal Ghost Rune Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Mega Minion Guards

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mega Minion Tornado Rune Giant
Mega Minion
Firecracker Electro Giant
Guards
Tornado
Electro Giant Firecracker
Rune Giant
Firecracker
Electro Giant
Tornado Mega Minion
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Firecracker Mega Minion Guards Electro Giant Royal Ghost
Firecracker
Cannon Mega Minion Guards Tornado
Mega Minion
Cannon Firecracker Guards Tornado
Guards
Cannon Firecracker Mega Minion
Tornado
Firecracker Mega Minion Electro Giant
Rune Giant
Electro Giant
Cannon Tornado
Royal Ghost
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Mega Minion
Cannon Firecracker Mega Minion
Cannon Tornado Mega Minion
Cannon Firecracker Mega Minion Guards
Firecracker Tornado
Tornado Cannon Firecracker Mega Minion Guards Royal Ghost
Mega Minion Tornado Cannon Firecracker
Cannon Electro Giant
Cannon Tornado
Guards Tornado Cannon Firecracker Royal Ghost
Guards Cannon Firecracker Mega Minion Tornado Electro Giant Royal Ghost
Mega Minion Firecracker Tornado
Cannon Guards
Cannon Firecracker Mega Minion Guards Tornado Royal Ghost
Cannon
Tornado Cannon Electro Giant
Cannon Firecracker Tornado
Cannon Firecracker Mega Minion Guards Tornado Royal Ghost
Tornado Cannon Firecracker Mega Minion Guards Royal Ghost
Cannon Tornado
Royal Ghost Cannon Firecracker Guards Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant Royal Ghost
Firecracker Mega Minion Royal Ghost
Guards
Guards Tornado
Cannon Guards
Firecracker Electro Giant Tornado
Guards Mega Minion
Firecracker Mega Minion Tornado
Cannon Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Guards Tornado Electro Giant
Cannon Guards
Cannon Firecracker Electro Giant
Guards Electro Giant Firecracker Mega Minion Tornado
Cannon Firecracker Mega Minion Electro Giant Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Royal Ghost
Firecracker Tornado Royal Ghost
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mega Minion Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Guards Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Minion
Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Mega Minion
Firecracker Tornado Royal Ghost
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Mega Minion Guards Electro Giant
Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Guards
Firecracker Mega Minion Tornado
Firecracker Mega Minion
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker Mega Minion
Electro Giant Firecracker Guards Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076