Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Valkyrie The Log Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Cannon Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Cannon The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Cannon Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Cannon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Cannon The Log
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076