Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Musketeer Ram Rider
Zap
Goblins Bomber Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Goblins Bomber Archers Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball
Bomber Archers Musketeer Ram Rider
Poison
Bomber Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Bomber
Knight Valkyrie Ram Rider
Archers
Knight Valkyrie Goblins Arrows Ram Rider
Arrows
Archers Knight Ram Rider
Knight
Archers Musketeer Bomber Arrows Ram Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Archers Musketeer Goblins Bomber Ram Rider
Ram Rider
Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 5 8

Goblins
Bomber Archers Knight Musketeer
Bomber
Knight Goblins Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Goblins
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Archers Musketeer Goblins Arrows
Musketeer
Knight Valkyrie Goblins Ram Rider
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Arrows
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Goblins Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Archers Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Ram Rider
Goblins Musketeer
Knight Goblins Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Bomber Arrows Knight Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Archers Ram Rider
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Goblins Arrows
Knight Ram Rider
Ram Rider
Goblins Bomber Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Bomber Archers Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Bomber Valkyrie Goblins Archers Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Archers
Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Knight Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Archers Musketeer Ram Rider
Goblins Archers Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie
Goblins Knight Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Ram Rider
Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Musketeer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Ram Rider
Bomber Archers Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblins Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Musketeer
Bomber Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076