Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon
Zap
Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Valkyrie Hunter Magic Archer
The Log
Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hunter Magic Archer
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Poison
Cannon Hunter Magic Archer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Hunter Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Cannon Valkyrie Hunter Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians
Cannon
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fire Spirit The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Rage
Elite Barbarians
Hunter
Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Cannon
The Log Valkyrie Hunter Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Cannon Hunter The Log Magic Archer
Rage
Hunter
Cannon Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log
Cannon Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hunter Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Cannon Valkyrie The Log
Cannon Hunter Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Elite Barbarians Hunter Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Cannon Valkyrie Hunter Magic Archer
Hunter Fire Spirit Cannon Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Magic Archer
Cannon Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Cannon Valkyrie Hunter
Valkyrie Cannon Hunter The Log Magic Archer
Hunter Magic Archer
Cannon Hunter Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Cannon Hunter The Log Magic Archer
Elite Barbarians Cannon Hunter
Cannon Elite Barbarians Hunter The Log
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Fire Spirit Cannon Valkyrie Elite Barbarians Hunter The Log Magic Archer
Valkyrie Hunter The Log Fire Spirit Cannon Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Hunter
Valkyrie Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Hunter The Log
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Hunter The Log Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Hunter Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Fire Spirit Hunter Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Cannon
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Hunter
Cannon Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Hunter The Log Magic Archer
Valkyrie Cannon Elite Barbarians Hunter The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
Fire Spirit Hunter Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Hunter Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Valkyrie The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Elite Barbarians Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Fire Spirit Hunter The Log Magic Archer
Fire Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Hunter Magic Archer
The Log Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Hunter Magic Archer
Elite Barbarians
Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Hunter Magic Archer
The Log
Valkyrie Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076