Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Guards Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Valkyrie Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Guards Valkyrie Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Guards Ram Rider
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Guards
Ice Spirit The Log Ram Rider
The Log
Guards Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Cannon Firecracker Valkyrie Guards The Log Ram Rider
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Guards
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Cannon The Log
Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Valkyrie Guards Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Guards
Ram Rider Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon
Guards Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Cannon Ice Spirit Valkyrie Guards The Log Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon The Log Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Firecracker Guards The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Ram Rider
Cannon Ram Rider
Valkyrie Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie The Log
Guards Ice Spirit Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Guards The Log Ram Rider
Cannon Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Guards Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Cannon Valkyrie Guards Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie
Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Guards
Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076