Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Hunter Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Hog Rider Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Hunter Sparky
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Goblin Barrel Hunter
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Hunter
Valkyrie Hog Rider Sparky
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Elite Barbarians
Valkyrie Hunter
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Hunter Sparky
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Sparky
Hunter
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Sparky Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Hunter Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Hunter
Hunter Firecracker
Valkyrie Sparky
Hunter Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Hunter
Hunter Firecracker
Skeleton Army Hunter Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Firecracker Hunter
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Hunter
Skeleton Army Elite Barbarians Hunter Sparky
Sparky Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Valkyrie Hunter Firecracker
Sparky Elite Barbarians Hunter
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Hunter Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Skeleton Army Hunter Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Sparky
Firecracker Hunter
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Sparky
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Hunter Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Hunter
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Hunter
Firecracker Sparky
Firecracker Hunter
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Hunter Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Hunter Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Hunter Sparky
Firecracker Valkyrie
Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Hunter Sparky
Firecracker Hunter Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Hunter Sparky
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Hunter Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Army
Firecracker Hunter
Firecracker Valkyrie Hunter Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076