Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Executioner Ice Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison
Bomber Executioner Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Zap
Hog Rider Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Bomber Zap Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Zap Valkyrie Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Executioner
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Bomber Zap Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie
Executioner
Zap Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Executioner Ice Wizard
Bomber Valkyrie Executioner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Ice Wizard
Bomber Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Executioner Ice Wizard Bomber Zap Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Zap Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Executioner Zap Baby Dragon
Zap
Bomber Valkyrie Executioner
Valkyrie Bomber Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Bomber Ice Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap
Valkyrie Executioner
Executioner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Bomber Zap Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Executioner Zap Valkyrie Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Bomber
Bomber Zap Baby Dragon Executioner
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap
Bomber Zap
Zap
Zap
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Bomber Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner
Zap Baby Dragon
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076