Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch The Log Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076