Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Tesla Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Tesla Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076