Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Magic Archer
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Gang Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076