Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Knight
Tesla Electro Wizard Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Knight Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Knight Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076