Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Minions Battle Ram Skeleton King
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Skeleton King
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton King
Arrows
Minions Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Battle Ram Skeleton King
Fireball
Minions Firecracker Tesla Battle Ram Skeleton King
Poison
Minions Firecracker Skeleton King
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Skeleton King
Firecracker
Minions Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Minions Firecracker Battle Ram
Battle Ram
The Log Minions Firecracker Valkyrie
The Log
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 4 9

Minions
Valkyrie Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Minions Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Tesla The Log
Battle Ram
The Log
Firecracker Tesla Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Minions Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Valkyrie
Tesla Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Minions Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Minions Tesla Firecracker
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Minions Skeleton King
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Firecracker Tesla The Log Mega Knight Skeleton King
Minions Tesla Firecracker
Tesla Mega Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Tesla The Log Skeleton King
Tesla Mega Knight Skeleton King
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker The Log
Valkyrie The Log Minions Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla The Log
Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minions Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie The Log
Tesla
Mega Knight Minions Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton King
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Minions Firecracker Valkyrie The Log Skeleton King
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Minions Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Minions
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076