Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Minion
Zap Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Dart Goblin Zap Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 23

Zap
Mega Minion Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Zap Dart Goblin The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mega Minion Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Mega Minion Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076