Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Princess Bandit Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Princess Lumberjack
Zap
Bats Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Bandit Lumberjack
The Log
Prince Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Prince Princess Bandit Lumberjack Mother Witch
Fireball
Princess Bandit Lumberjack Mother Witch
Poison
Bats Princess Mother Witch
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack Mother Witch
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Void Princess Bandit Valkyrie Lumberjack Mother Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Void Princess Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Valkyrie
Bats Prince Lumberjack Bandit Mother Witch
Void
Prince
Valkyrie Bats Princess Lumberjack
Princess
Prince Mother Witch
Bandit
Bats Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Prince Bandit
Mother Witch
Valkyrie Princess

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Valkyrie
Bats Prince Princess Bandit Lumberjack Mother Witch
Void
Prince
Bats Valkyrie
Princess
Valkyrie Bandit Mother Witch
Bandit
Bats Valkyrie Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Valkyrie Bandit Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Princess Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void
Lumberjack Bats Valkyrie Prince Bandit
Prince Lumberjack Bats Valkyrie Void Bandit
Prince Lumberjack Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince Princess Lumberjack
Bats Valkyrie Bandit Lumberjack Mother Witch
Bats Void Princess
Valkyrie Void Bandit
Prince Princess Lumberjack
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Bats Valkyrie Mother Witch Princess Bandit Lumberjack
Bats Princess
Prince Lumberjack Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Bats Prince Princess Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack
Bats Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Bats Prince Bandit Lumberjack
Valkyrie Bats Princess Bandit Lumberjack Mother Witch
Prince Lumberjack
Valkyrie Bats Prince Bandit Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Void Prince Bandit
Void Bandit Valkyrie Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Bats Bandit
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Mother Witch Bats Princess
Prince Bats Valkyrie Void Bandit Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Void Bats Valkyrie Prince Bandit
Bats Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Void Prince
Prince Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Princess
Bats Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Princess Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Valkyrie Bandit
Void Princess Bandit
Void Bandit
Valkyrie Void Prince
Valkyrie
Mother Witch Bats Princess
Princess
Princess
Void Bandit
Bats Void Prince Lumberjack
Void Valkyrie Prince Princess Bandit
Void Princess
Void Princess Bandit
Void Princess Bandit
Princess Prince
Princess Bandit
Princess Bandit
Bats
Void Prince Princess Bandit
Valkyrie Void Princess Mother Witch
Void Prince
Void Princess
Void Prince
Void
Mother Witch Valkyrie Princess
Void Princess Bandit
Void Prince Princess Bandit
Void Bandit
Bats Void Princess Mother Witch
Bats Void
Void
Void Bandit
Void Princess
Prince
Princess
Bats Void Prince Princess Bandit
Princess
Void Valkyrie Prince Princess Lumberjack
Princess
Void
Prince
Bats Princess
Bats Void Princess
Void Prince Princess Bandit
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076