Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Valkyrie Witch Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Royal Hogs Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs Witch
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Skeleton Barrel Rascals Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Prince Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Poison
Skeleton Barrel Rascals Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Rocket
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Royal Ghost Valkyrie Rascals Royal Hogs Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Royal Ghost Valkyrie Rascals

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Rascals Valkyrie Royal Hogs Witch Prince Royal Ghost
Rascals
Skeleton Barrel Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Skeleton Barrel Royal Hogs Witch Royal Ghost
Royal Hogs
Skeleton Barrel Valkyrie
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Valkyrie Skeleton Barrel Rascals Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince

Synergie w obronie 1 4

Skeleton Barrel
Rascals
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Valkyrie Witch
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie
Elite Barbarians Rascals Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince Rascals Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rascals Valkyrie Royal Ghost
Rascals Witch
Skeleton Barrel Rascals Valkyrie
Witch Rascals Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rascals Valkyrie Prince Royal Ghost
Valkyrie Witch Rascals Royal Ghost
Rascals Witch
Prince Rascals Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Rascals Witch Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Rascals Prince
Rascals Elite Barbarians Prince
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Rascals Elite Barbarians Witch Prince Royal Ghost
Valkyrie Witch Rascals Royal Ghost
Elite Barbarians Prince
Rascals Valkyrie Royal Ghost Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Elite Barbarians Witch Prince Royal Ghost
Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Prince Royal Ghost
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Skeleton Barrel Rascals Witch
Rascals Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rascals Elite Barbarians Prince Valkyrie Witch
Rascals Valkyrie Witch
Rascals Elite Barbarians Witch Valkyrie Prince
Valkyrie Rascals Elite Barbarians Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie
Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Prince
Skeleton Barrel Valkyrie Prince
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Prince
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel Valkyrie Witch
Prince
Prince
Skeleton Barrel
Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Royal Ghost
Skeleton Barrel Witch Prince
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Witch
Skeleton Barrel Witch
Elite Barbarians
Prince
Skeleton Barrel Witch Prince
Witch
Rascals Valkyrie Prince
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Prince
Rascals Elite Barbarians Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Prince Royal Ghost
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076