Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Minions Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Giant Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Minions Baby Dragon Wizard Electro Wizard
Minions
Knight Giant Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Minions Giant Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Minions Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Giant
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 4 12

Spear Goblins
Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Minions Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Minions
Knight Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Minions Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions Valkyrie
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions
Knight Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon
Minions Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Knight Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Knight Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins Knight Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Minions Baby Dragon Electro Wizard
Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Minions
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076