Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Goblin Machine Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Tesla Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Tesla Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Royal Hogs Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tesla Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Royal Hogs Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Rage
Witch
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Royal Hogs Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Tesla
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Tesla Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Rocket
Rage
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Rocket Witch Mega Knight Valkyrie
Tesla Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight
Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Mega Knight
Rocket Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Witch
Tesla Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Tesla Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Tesla Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Tesla Baby Dragon Witch
Rocket Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Tesla Witch Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Tesla Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Rocket
Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076