Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minions Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Witch Ram Rider
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Fire Spirit Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Fire Spirit Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Minions
Valkyrie Zap Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Zap Minions
Mega Knight
Zap Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Minions Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Ram Rider Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Minions
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Minions Zap Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Minions Witch
Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Minions Wizard Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Minions Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap Minions Witch Ram Rider
Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap Minions Witch Ram Rider
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Fire Spirit Minions
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Minions
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Minions
Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Minions Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Zap Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076