Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Firecracker
Valkyrie The Log Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076