Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
The Log Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch The Log
The Log
Battle Ram Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Musketeer
Valkyrie The Log P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
Witch
Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch The Log
Rocket Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Wizard Witch
Rocket Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Witch
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Witch The Log
Valkyrie Wizard Rocket Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A The Log
Wizard Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Witch The Log
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Wizard Rocket Musketeer Witch
Rocket P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Witch
Witch Musketeer Valkyrie Rocket P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Wizard Rocket Valkyrie The Log
Wizard Musketeer Rocket Witch
Musketeer Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Musketeer The Log
Rocket Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Wizard The Log
Rocket Valkyrie Wizard Witch The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket Wizard
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch
Rocket Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Wizard Witch
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
The Log Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Rocket Witch The Log
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch The Log
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076