Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Witch
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Tombstone Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Tombstone Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Tombstone Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Poison Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion
Tombstone
Mega Minion
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie
Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Poison Witch
Poison
Mega Minion Baby Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Tombstone
Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon Poison
Mega Minion
Arrows Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Valkyrie Witch
Poison
Tombstone
Witch
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Valkyrie Witch
Witch Tombstone Mega Minion Valkyrie
Witch Tombstone Mega Minion Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Poison
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Arrows Tombstone Wizard Baby Dragon Poison Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison
Witch Tombstone
Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Arrows Tombstone Mega Minion Wizard Baby Dragon
Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon Poison Witch
Tombstone Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Tombstone Mega Minion Baby Dragon Poison Witch
Tombstone
Wizard Arrows Tombstone Valkyrie Poison Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch Tombstone Mega Minion
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Witch
Poison Arrows Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Wizard Poison Baby Dragon Witch
Tombstone Mega Minion Valkyrie Witch
Valkyrie
Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Witch Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Poison
Tombstone Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Poison
Wizard Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Poison Mega Minion Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Witch
Arrows Poison Wizard Baby Dragon
Arrows Poison Wizard
Poison
Poison Arrows Valkyrie Wizard
Poison Arrows Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Arrows Poison Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Witch
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Mega Minion Wizard Poison Witch
Mega Minion
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Tombstone Witch
Poison Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Poison Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mega Minion
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076