Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Electro Dragon Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Valkyrie Lumberjack Wizard Electro Dragon Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Valkyrie Goblin Giant Lumberjack
Firecracker
Royal Giant Valkyrie Goblin Giant Lumberjack
Royal Giant
Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon
Wizard
Royal Giant Valkyrie Goblin Giant Lumberjack
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Firecracker Royal Giant Wizard Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bomber Wizard Electro Dragon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Giant
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Bomber Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Lumberjack
Bomber Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lumberjack Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Bomber Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Firecracker Electro Dragon Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Lumberjack Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Lumberjack
Valkyrie Goblin Giant Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Goblin Giant
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Wizard Goblin Giant Lumberjack
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Firecracker Valkyrie Goblin Giant Lumberjack
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant
Firecracker Valkyrie
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard
Electro Dragon
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Bomber Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Lumberjack
Bomber Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblin Giant
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076