Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Zappies
Zap
Fire Spirit Bats Zappies
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Fire Spirit Bats Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Ghost
Fireball
Zappies
Poison
Bats Zappies
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Void Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Void Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant
Bats
Giant Mini P.E.K.K.A
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Bats
Zappies
Giant Royal Ghost
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Zappies Void Royal Ghost
Void
Giant
Royal Ghost
Zappies Giant

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bats
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Fireball Royal Ghost
Zappies
Bats Fireball
Giant
Void
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Void
Mini P.E.K.K.A Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zappies Void
Mini P.E.K.K.A Bats Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Bats Zappies Royal Ghost
Bats Fire Spirit Fireball Zappies Void
Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Ghost
Bats Fireball Zappies Royal Ghost
Bats Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Fireball Zappies
Fire Spirit Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Fire Spirit Fireball Bats Zappies Royal Ghost
Fire Spirit Bats Fireball Zappies Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Zappies
Royal Ghost Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Zappies Void Royal Ghost
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Zappies Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Fire Spirit Fireball Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Zappies Void
Mini P.E.K.K.A Zappies
Void Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Zappies
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Fireball Zappies
Fireball Zappies
Zappies Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Ghost
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Bats
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball Void
Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball
Fireball Void Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fire Spirit Fireball
Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void
Fireball Void
Fire Spirit Bats Fireball Void
Bats Fireball Zappies Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball
Void Fireball Zappies
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Zappies Void
Fireball Fire Spirit Zappies
Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A
Fireball
Void Fireball
Bats Fireball Zappies
Bats Fireball Zappies Void
Void Fireball Royal Ghost
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076