Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Guards Void Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Guards Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Guards
Void
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Firecracker
Tesla Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Tesla Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Void
Dark Prince
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Void Electro Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Dart Goblin Void Dark Prince Electro Wizard
Tesla Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Void
Tesla Dart Goblin Void Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Guards Firecracker Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Mega Knight Guards Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Guards Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Guards Dark Prince Tesla Dart Goblin Void Electro Wizard
Mega Knight Tesla Dark Prince
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Tesla Dart Goblin Guards Dark Prince
Mega Knight Guards Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Void Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Guards Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Void Firecracker Dart Goblin
Guards Void Electro Wizard
Firecracker Void Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Void Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Void Dart Goblin Electro Wizard
Void Mega Knight
Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Guards Void
Void
Void Dart Goblin Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Guards Void Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Void
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Void Electro Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076