Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Zap
Fisherman Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch Graveyard
Fireball
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Fisherman Electro Wizard Night Witch Mother Witch Graveyard
Lightning
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Void Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Void
Royal Ghost
Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Fisherman
Royal Ghost Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Royal Ghost
Inferno Dragon
Night Witch
Graveyard
Mother Witch
Royal Ghost
Graveyard
Electro Wizard Fisherman Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Void
Royal Ghost
Electro Wizard Mother Witch
Fisherman
Mother Witch
Electro Wizard
Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Royal Ghost Fisherman Night Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Wizard
Inferno Dragon Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fisherman Void Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Void Night Witch
Void Electro Wizard
Inferno Dragon Fisherman Night Witch
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mother Witch Royal Ghost Fisherman Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Night Witch
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Mother Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Night Witch
Fisherman Inferno Dragon
Void Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Void Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost
Void Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Void
Void
Mother Witch
Void Fisherman
Void Fisherman Electro Wizard Night Witch
Void Fisherman Electro Wizard
Void
Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Fisherman Night Witch
Void Fisherman Electro Wizard
Mother Witch
Void Night Witch
Void
Void Fisherman
Void
Mother Witch
Fisherman Inferno Dragon
Void Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Void Fisherman
Void Fisherman
Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard Void
Void Night Witch
Void Night Witch
Void Electro Wizard
Electro Wizard Void Night Witch
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076