Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Hunter Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Hunter Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Hunter Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Hunter Ice Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Goblin Gang Hunter Ice Wizard
Wall Breakers
Arrows
Skeleton Army
Sparky
Hunter
Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Hunter

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Hunter
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Sparky Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Sparky Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Sparky Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Hunter Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Arrows Hunter
Arrows Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Sparky Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Arrows Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Sparky
Arrows Goblin Gang Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Hunter Sparky
Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Sparky
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Hunter Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Hunter Ice Wizard Sparky
Arrows Hunter Ice Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Hunter Ice Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076