Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Wall Breakers Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Healer Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Fireball Battle Healer Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Recruits Battle Healer Wall Breakers
Firecracker
Zap Royal Recruits Battle Healer Wall Breakers P.E.K.K.A
Royal Recruits
Zap Firecracker Battle Healer Wall Breakers
Fireball
Zap Wall Breakers
Battle Healer
Zap Firecracker Royal Recruits
Wall Breakers
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Firecracker Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Fireball
Zap Battle Healer
Battle Healer
Zap Firecracker Fireball
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Firecracker Royal Recruits
P.E.K.K.A
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Royal Recruits Fireball Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Skeleton Army Zap Firecracker Royal Recruits Fireball
Zap Firecracker Fireball
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Battle Healer
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Fireball Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Zap Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Battle Healer
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Battle Healer
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Battle Healer
Royal Recruits P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Firecracker Fireball Zap
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076