Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Cannon Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Hog Rider
The Log Witch Prince
Wall Breakers
The Log
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Wall Breakers Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Cannon
The Log Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon Prince The Log Inferno Dragon
Witch
Cannon Prince The Log
Prince
The Log Cannon Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Prince Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Witch Prince The Log
Cannon Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Cannon
Inferno Dragon Cannon Witch
Cannon The Log
Cannon Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Witch Cannon The Log
Inferno Dragon Witch
Cannon Skeleton Army Prince Witch The Log
Skeleton Army Cannon Witch Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince The Log Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Witch Prince
Cannon Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch The Log Cannon Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon Witch Prince The Log
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log
Cannon Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Prince The Log Inferno Dragon
Cannon Witch The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Prince
Prince The Log
The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log
Prince The Log
Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch Prince The Log
The Log
Witch
Witch
The Log
Prince
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Witch
The Log
Prince
The Log
Prince
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076