Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Witch
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Bomb Tower Wizard Wall Breakers Witch
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Wall Breakers Witch
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Bomb Tower Wizard Wall Breakers Witch
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Battle Ram Bomb Tower Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Skeleton Barrel Wall Breakers Witch
Skeleton Barrel
Zap Battle Ram Wall Breakers Witch
Battle Ram
Zap Skeleton Barrel Wall Breakers Witch
Bomb Tower
Wizard
Wall Breakers
Zap Skeleton Barrel Battle Ram
Witch
Zap Skeleton Barrel Battle Ram
Electro Giant

Synergie w obronie 1 2

Zap
Bomb Tower Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Zap
Battle Ram
Bomb Tower
Zap
Wizard
Wall Breakers
Witch
Zap
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Wizard
Bomb Tower Zap Witch
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Zap Bomb Tower
Zap Bomb Tower Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Giant
Witch Bomb Tower
Witch Zap Bomb Tower Wizard Electro Giant
Zap Wizard Witch
Bomb Tower Zap Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Zap Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Zap Electro Giant
Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower Zap Wizard Witch
Zap Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower
Wizard Bomb Tower Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Electro Giant
Zap Skeleton Barrel Bomb Tower Wizard
Zap Bomb Tower Witch
Zap
Witch
Wizard Electro Giant Zap Skeleton Barrel Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Zap Bomb Tower Witch
Witch
Bomb Tower Witch
Zap Electro Giant
Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Bomb Tower Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Zap Bomb Tower
Zap Bomb Tower Wizard Witch Electro Giant
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Wizard Zap
Wizard Electro Giant Zap Skeleton Barrel Witch
Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Witch Electro Giant
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Electro Giant Wizard Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel Wizard Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Wizard Witch Electro Giant
Zap Skeleton Barrel Wizard Witch Electro Giant
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Witch
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Witch Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076