Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Sparky Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fire Spirit Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076