Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Mother Witch Goblin Machine Lava Hound Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Witch Princess Night Witch
Zap
Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Princess Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Night Witch
Fireball
Witch Princess Night Witch
Poison
Witch Princess Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Princess Mini P.E.K.K.A Night Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Rage The Log Princess
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Night Witch
Witch
Rage Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Witch The Log Princess Night Witch
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Night Witch
Zap Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Witch Princess
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch Princess Night Witch
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Night Witch
Zap Witch Princess Night Witch
Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Witch Zap The Log Princess Night Witch
Zap Witch Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Zap Witch The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch
Zap Witch The Log Night Witch
Zap Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Night Witch
Witch Princess
Witch Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Witch The Log Princess
The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Zap Witch The Log Princess
The Log Night Witch
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess
Witch
The Log Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess
Zap The Log
Zap Witch Princess Night Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Zap Witch Princess Night Witch
Zap Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch The Log Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076