Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Sparky
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Clone Witch Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Clone Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Clone Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Freeze Electro Wizard Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Freeze Sparky
Clone
Witch Electro Wizard Sparky
Freeze
Mirror
Witch
Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Clone Sparky
Sparky
Wizard Mirror Clone Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Electro Wizard Sparky
Clone
Freeze
Wizard Electro Wizard Sparky
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Mirror Freeze Witch P.E.K.K.A
Sparky
Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Freeze Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Wizard Sparky Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Freeze P.E.K.K.A
Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Electro Wizard
Sparky
Freeze Sparky
Wizard Sparky
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Freeze
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Freeze Wizard Witch Sparky
Witch
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Sparky
Wizard Sparky
Freeze Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Freeze Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076