Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch Phoenix
Lightning
Baby Dragon Witch Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Phoenix Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Phoenix

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblin Gang Baby Dragon Witch
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch The Log Phoenix
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Phoenix
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Phoenix
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Phoenix
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Witch Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Fireball
P.E.K.K.A Phoenix
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Baby Dragon The Log Phoenix
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball The Log Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Phoenix
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Witch Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Witch The Log Phoenix
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Phoenix
P.E.K.K.A Witch Phoenix
P.E.K.K.A Fireball The Log Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Phoenix Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076