Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Princess Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess Lumberjack
Poison
Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Princess Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Princess Lumberjack
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Barrel Witch Princess Lumberjack
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
Lumberjack
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch Princess
Goblin Barrel
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lumberjack
Zap Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Arrows Zap Lumberjack
Zap Arrows Witch Princess
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch Zap Arrows Princess Lumberjack
Arrows Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Witch Lumberjack
Zap Arrows Witch Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch Princess
Witch Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Zap Witch Princess
Zap Arrows Witch Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Princess
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Zap Witch Princess
Zap Arrows Witch Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076