Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage Bandit
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Arrows Rage Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Rage
Rage
Elite Barbarians Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Rage Bandit
Bandit
Bats Arrows Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Bandit
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Bandit
Bats Arrows Witch
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Skeleton Army Witch Arrows Bandit
Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians Witch Bandit
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Bats Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Witch Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bandit Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows
Elite Barbarians Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Bats Arrows Witch
Bats Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch
Bats Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076