Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Minions
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
Minions Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Minions Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Minions Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076