Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Bandit Mother Witch Ram Rider Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076