Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Zappies Clone Balloon
Zap
Zappies Inferno Tower Clone Balloon
Barbarian Barrel
Zappies Inferno Tower Wizard Clone Executioner
The Log
Zappies Clone
Earthquake
Zappies Inferno Tower Clone
Arrows
Zappies Clone
Royal Delivery
Zappies Wizard Clone Balloon Executioner
Fireball
Zappies Inferno Tower Wizard Clone Balloon Executioner
Poison
Zappies Inferno Tower Wizard Clone Balloon Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Executioner
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Freeze Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Zappies Freeze Inferno Tower Wizard Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Zappies Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Clone Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Balloon Mega Knight
Clone
Balloon Zappies
Freeze
Balloon
Balloon
Clone Freeze Zappies Wizard Executioner Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zappies Wizard Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 6

Zappies
Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight
Wizard
Freeze Mega Knight
Clone
Freeze
Wizard Mega Knight
Balloon
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Zappies Inferno Tower Wizard Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Zappies Executioner Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Zappies Freeze Executioner
Inferno Tower Zappies Mega Knight
Mega Knight
Freeze Zappies Executioner Mega Knight
Inferno Tower Zappies Wizard Freeze Executioner
Inferno Tower Mega Knight
Zappies Inferno Tower
Zappies Inferno Tower Mega Knight
Executioner Zappies Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower Executioner Zappies Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zappies Wizard Freeze
Wizard Executioner Mega Knight Zappies Freeze
Inferno Tower Zappies Mega Knight
Inferno Tower Zappies Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Zappies Inferno Tower Executioner
Mega Knight Zappies Wizard Executioner
Wizard Freeze Executioner Zappies Mega Knight
Zappies Inferno Tower
Wizard Mega Knight Zappies Executioner
Inferno Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Inferno Tower
Wizard Executioner Mega Knight
Zappies Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Zappies Freeze
Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Zappies
Freeze Mega Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies
Mega Knight Zappies Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Zappies Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Zappies Executioner Mega Knight
Zappies Inferno Tower Freeze Executioner
Executioner Mega Knight Zappies Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Executioner
Freeze
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Freeze
Wizard Executioner
Wizard Freeze Executioner
Wizard
Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Freeze
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Freeze
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Wizard Executioner
Zappies Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Zappies Freeze
Mega Knight
Wizard
Zappies Freeze
Zappies Wizard Executioner
Freeze
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Executioner Mega Knight
Zappies Freeze
Zappies Executioner
Freeze Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076