Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Dark Prince Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince Golden Knight Barbarians Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Dark Prince Sparky
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard Sparky
Wizard
Elixir Golem Dark Prince Sparky
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Dark Prince Sparky Golden Knight
Firecracker
Dark Prince Golden Knight
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Wizard
Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Barbarians Sparky Firecracker Dark Prince
Barbarians Sparky Dark Prince
Barbarians Sparky Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarians Sparky Golden Knight
Barbarians Sparky
Firecracker Barbarians Dark Prince Sparky
Barbarians Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Sparky Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Golden Knight
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Dark Prince Golden Knight
Arrows Wizard Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians Sparky
Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Barbarians Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Dark Prince Sparky Golden Knight
Dark Prince Barbarians Sparky
Barbarians Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince Sparky Barbarians
Barbarians Dark Prince Sparky
Firecracker Barbarians Dark Prince Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Dark Prince Sparky Golden Knight
Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Dark Prince Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Dark Prince Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Sparky
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Sparky
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Sparky Golden Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076