Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Mega Minion Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Giant Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Mega Minion Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Freeze Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Goblin Barrel Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel Mega Minion Wizard
Mega Minion
Knight Royal Giant
Goblin Cage
Goblin Barrel
Wizard
Knight Royal Giant
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze

Synergie w obronie 1 12

Knight
Mega Minion Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Royal Giant
Mega Minion
Knight Goblin Cage Wizard Skeleton Army Freeze
Goblin Cage
Knight Mega Minion Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army Freeze
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mega Minion Goblin Cage Wizard Freeze
Freeze
Mega Minion Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Goblin Cage Wizard
Skeleton Army Knight Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Knight Mega Minion Freeze
Goblin Cage Skeleton Army Knight Mega Minion
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Mega Minion
Mega Minion Goblin Cage Wizard Freeze
Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mega Minion Wizard Freeze
Mega Minion Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Minion Goblin Cage Freeze
Skeleton Army Knight Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Freeze
Wizard Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Knight Mega Minion Wizard Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Freeze Knight Mega Minion
Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblin Cage
Knight Mega Minion Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Cage
Skeleton Army Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Skeleton Army
Wizard Freeze
Skeleton Army Knight Mega Minion Goblin Cage
Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Freeze Knight Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army
Knight Mega Minion Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mega Minion Goblin Cage Freeze
Mega Minion Goblin Cage Wizard Freeze
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Knight Freeze
Wizard
Wizard Mega Minion Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Knight Wizard
Wizard
Knight
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Mega Minion Wizard
Wizard
Wizard
Freeze Wizard
Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Mega Minion Wizard Freeze
Mega Minion
Wizard
Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze
Mega Minion Wizard
Freeze
Knight Mega Minion Wizard
Wizard
Mega Minion
Freeze
Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076