Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Minion Horde
Giant Skeleton
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Wizard
Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Firecracker Bandit
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Fireball Bandit
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Bandit
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Bandit
Goblin Gang Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Minion Horde Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076