Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bandit
Fireball
The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Musketeer Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Skeleton Army
The Log
Fireball Musketeer Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 5 17

Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Fireball Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Wizard The Log Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard The Log Bandit
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Fireball The Log Bandit
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Firecracker Fireball Wizard Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Firecracker Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard Bandit
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log Bandit
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer The Log Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball The Log Musketeer Wizard Bandit
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Fireball Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076