Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Flying Machine Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Flying Machine Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Fireball
Flying Machine Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Flying Machine Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Skeleton Army Flying Machine Goblin Drill Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Knight Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Flying Machine Wizard Goblin Drill
Ice Golem
Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Knight Ice Golem Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Knight Ice Golem Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Wizard Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Knight
Flying Machine Wizard Skeleton Army
Ice Golem
Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine
Knight Ice Golem Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Knight Ice Golem Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Flying Machine Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Flying Machine Skeleton Army
Mega Knight
Ice Golem Flying Machine Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Flying Machine Wizard
Skeleton Army Knight Flying Machine Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Drill
Skeleton Army Knight Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Wizard
Ice Golem Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill
Knight Skeleton Army Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army Knight Ice Golem Flying Machine Wizard Goblin Drill Mega Knight
Flying Machine Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Knight Flying Machine Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Drill
Skeleton Army Knight Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Knight Flying Machine Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Wizard Goblin Drill Knight Ice Golem Flying Machine Mega Knight
Goblin Drill
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Knight Ice Golem Flying Machine Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Ice Golem
Skeleton Army Mega Knight Knight Ice Golem
Knight Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Wizard Ice Golem Flying Machine
Skeleton Army Knight Ice Golem Flying Machine
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Ice Golem Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Knight Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Ice Golem Wizard
Wizard Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Ice Golem Flying Machine Goblin Drill
Mega Knight Ice Golem Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Flying Machine Goblin Drill
Knight Ice Golem Flying Machine
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Wizard
Ice Golem Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Knight Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Ice Golem
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Wizard Goblin Drill
Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Flying Machine Goblin Drill
Ice Golem Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Ice Golem Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Wizard
Knight Flying Machine Wizard Mega Knight
Ice Golem Flying Machine Wizard
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076