Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Wizard Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Wizard Three Musketeers Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Three Musketeers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Three Musketeers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Wizard Three Musketeers Magic Archer
Poison
Spear Goblins Wizard Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Wizard Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Rocket Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Rocket Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Spear Goblins Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Ice Golem Wizard Electro Giant Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Electro Giant
Three Musketeers
Ice Golem
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Ice Golem Wizard Electro Giant Magic Archer
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Ice Golem
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Ice Golem Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket
Spear Goblins Magic Archer
Rocket Three Musketeers Spear Goblins Wizard Magic Archer
Rocket Ice Golem Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Ice Golem Wizard Electro Giant Magic Archer
Three Musketeers Spear Goblins Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard Rocket Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Giant
Wizard Three Musketeers Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Three Musketeers Magic Archer
Wizard Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Electro Giant
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Rocket Electro Giant Ice Golem Three Musketeers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Spear Goblins Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Rocket Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Rocket Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Ice Golem Rocket
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Electro Giant Spear Goblins Ice Golem Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Golem Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Ice Golem Three Musketeers Magic Archer
Rocket Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Rocket Spear Goblins Wizard Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Magic Archer
Rocket Wizard Electro Giant Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Ice Golem Electro Giant Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Ice Golem Wizard Electro Giant Magic Archer
Rocket Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Spear Goblins Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Three Musketeers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Three Musketeers Magic Archer
Ice Golem Wizard Magic Archer
Rocket Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Electro Giant Magic Archer
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076