Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Goblins Minions Little Prince
Zap
Goblins Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Little Prince
The Log
Goblins Little Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Little Prince
Royal Delivery
Goblins Minions Wizard Little Prince
Fireball
Minions Wizard Little Prince
Poison
Minions Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Barbarian Barrel Arrows Minions Little Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Arrows Goblins Minions Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 16

Goblins
Zap Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Zap
Mega Knight Goblins Arrows Minions Barbarian Barrel Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Little Prince
Minions
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Goblins Zap Arrows Minions Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Minions Wizard Barbarian Barrel
Little Prince
Goblins Zap Arrows Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Barbarian Barrel
Goblins Zap Minions Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions
Goblins Minions Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Goblins Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Arrows Wizard Little Prince
Zap Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Goblins Minions
Goblins Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Goblins Minions Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Minions Zap Wizard
Mega Knight Zap Minions Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Zap Arrows Minions Barbarian Barrel
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Minions
Arrows Mega Knight Goblins Zap Minions Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Minions Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Minions Barbarian Barrel Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Minions
Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions
Goblins Minions
Mega Knight
Zap Mega Knight Goblins Minions Barbarian Barrel
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Goblins Zap Minions Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Zap Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Barbarian Barrel
Arrows Zap Wizard
Goblins Minions
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Minions Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Arrows Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard Little Prince
Zap Minions Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Minions Barbarian Barrel
Zap Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076