Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Mortar Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Mortar Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Bats The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 1 19

Bats
Mortar Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Mortar
Bats Wizard Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Mortar Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mortar The Log Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mortar Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Bats Mega Knight
Bats Mortar Wizard Freeze
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Wizard Freeze The Log Mega Knight
Bats Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mortar Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army The Log
Mortar Wizard Freeze The Log Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Freeze The Log
Mortar The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard Mortar The Log Mega Knight
Wizard Bats Freeze
Mortar Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Mortar Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mortar Wizard The Log
Wizard
Mortar The Log
Mortar Freeze
Mortar The Log
Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mortar Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mortar Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Mortar The Log
Freeze The Log Mortar Wizard Mega Knight
Mortar The Log Wizard
Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mortar The Log
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mortar Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Mortar Wizard
Mega Knight
Bats Freeze The Log
Bats
Mortar Freeze The Log Mega Knight
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076