Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Skeleton Army Skeleton Dragons Golden Knight Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Rage Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Skeleton Dragons
Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Rage

Synergie w obronie 0 8

Berserker
Skeleton Dragons
Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Rage
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Mega Knight
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Golden Knight
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Golden Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Dragons Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076