Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Electro Wizard Golden Knight Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Golden Knight
Fireball Sparky

Synergie w obronie 2 15

Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Sparky
The Log Golden Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Golden Knight
Fireball Wizard The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mega Knight Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky Golden Knight
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball The Log Sparky Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky Golden Knight
Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball The Log Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Sparky Golden Knight
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076