Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Prince Goblinstein
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minion Horde Wizard Prince Goblinstein Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Rage Minion Horde Wizard Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Prince
Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard Prince
Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Rage Lightning
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Prince
Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Lightning Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Minion Horde Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Wizard Prince
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince Lightning
Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard Minion Horde
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Prince Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Prince
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Prince
Lightning Minion Horde Wizard Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Prince
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Prince Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde Prince Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Minion Horde
Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Lightning
Lightning Wizard Prince Mega Knight
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Prince
Lightning Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076