Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Wizard Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard Goblin Machine
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Goblin Machine
Rage

Synergie w obronie 0 11

Zap
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Zap Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Dart Goblin Goblin Machine
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Machine
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Goblin Machine
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Machine
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Goblin Machine
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076